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/ Aminet 9 / Aminet 9 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1995].iso / Aminet / game / misc / Poing3.lha / poing3.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-14  |  6KB  |  185 lines

  1.  
  2. Poing3 Manual                                                  14-Jan-1995
  3.  
  4.  
  5. ==========================================================================
  6.   Short Description
  7. ==========================================================================
  8.  
  9.   Poing 3 is an amusing systemfriendly bat & ball game.
  10.  
  11.  
  12. ========================================================================== 
  13.   Changes from Poing 2.2
  14. ========================================================================== 
  15.  
  16.   - New levels
  17.   - Old levels also incuded
  18.   - Levels can optionally be shuffled
  19.   - More audiotracks
  20.   - Bugfixed for 68000 machines
  21.   - Some cosmetical enhancements
  22.  
  23.  
  24. ========================================================================== 
  25.   Disclaimer
  26. ==========================================================================
  27.  
  28.   This product comes "as is", without any warranties. Use it on your
  29.   own risk.
  30.  
  31.  
  32. ==========================================================================
  33.   Copyright
  34. ==========================================================================
  35.  
  36.   Poing3 is copyright 1995 by Paul van der Valk. It's freely distributable.
  37.   No commercial profit may be made of this product without permission of 
  38.   the author.
  39.  
  40.  
  41. ==========================================================================
  42.   System Requirements 
  43. ==========================================================================
  44.  
  45.   Poing 3 runs on any Amiga model running any OS version as far as I know.
  46.  
  47.  
  48. ==========================================================================
  49.   Starting the Game
  50. ==========================================================================
  51.  
  52.   Either click on the icon or run the executable ("poing3").
  53.   You will get a screen that allows you to select the old or new
  54.   levels in fixed or in random order. "Old" refers to the Poing 2.x 
  55.   levels, "New" refers to 32 new Poing 3 levels.
  56.  
  57.   1..5 selects an option. Space, Enter or Escape makes a random
  58.   selection.
  59.  
  60.   Once a selection is made the main screen appears. You can select
  61.   1 or 2 players, controlled by mouse or computer, at various skill
  62.   levels. The skill level determines the initial ball speed. 
  63.  
  64.  
  65. ==========================================================================
  66.   In-game keys 
  67. ==========================================================================
  68.  
  69.   S toggles drums on/off.
  70.  
  71.   L toggles LED/audiofilter on/off.
  72.  
  73.   Esc quits the game.
  74.  
  75.   Any other key pauses the game.
  76.  
  77.   When the game is paused the music stops. Turn it back on with 's'.
  78.   'o' to turn it off again. 'd' activates 4 soundtracks. 
  79.  
  80.   Any other key (apart from the ones below) returns from pause-mode.
  81.  
  82.  
  83. ==========================================================================
  84.   Special keys
  85. ==========================================================================
  86.  
  87.   During the titlescreen, or when the game is paused the following keys
  88.   are active:
  89.  
  90.     - numeric keypad '*'           screen to back
  91.     - numeric keypad '-'           drag screen up
  92.     - numeric keypad '+'           drag screen down
  93.     - numeric keypad Enter         toggle PAL/NTSC display
  94.  
  95.  
  96. ==========================================================================
  97.   About Stars
  98. ==========================================================================
  99.  
  100.   Starting with poing3, the starbonus depends on the selected skilllevel.
  101.   You score {20 * skillevel} points for the first star, with an incremental
  102.   10 points for the following star(s). Example: 3 stars in skillevel 2
  103.   scores 40+50+60 = 150 points. 3 stars in skilevel 4 score 80+90+100 =
  104.   270 points.
  105.  
  106.   Stars influence the appearance of the 'lightshow', and the effective-
  107.   ness of breaking the bricky blocks.
  108.  
  109.  
  110. ==========================================================================
  111.   Command line options 
  112. ==========================================================================
  113.  
  114.   -o    Turns the music off.
  115.  
  116.   -ao   Audio Off - no sound at all. Automatically activates the -an
  117.         option.
  118.  
  119.   -an   Don't lock the audiochannels. This enables for example a
  120.         background alarm to interfer with the poing audio.
  121.  
  122.   -ad   Use sound even if the locking of the audiochannels failed.
  123.         Known as "Dirty Audio".
  124.  
  125.   -c    Saves the highscorefile ("poing3.scores") in the current
  126.         directory instead of S:.
  127.  
  128.   -e    Enables "Easy Mode", meaning that you get an extra ball at every
  129.         10,000 instead of every 20,000 points. You can't get a highscore
  130.         entry in this mode.
  131.  
  132.   -0    Turn off the lasershow-alike animation in the bottom of the screen.
  133.         This is useful if you're running in NTSC, or want to save some
  134.         CPU usage. This option is automatically activated if -x is used.
  135.  
  136.   -x    Use the extended (bottom) part of the screen to display an
  137.         oversight of the 8 levels in the current stage. This is played
  138.         back later in the titlescreen. 
  139.  
  140.   -bNNN Defines the buffersize in kilobytes for the -x option. Default is
  141.         hmm... don't remember :)
  142.  
  143.   -rNNN Defines how fast the ball should be recorded for the -x option.
  144.         Use higher values for faster playback rates. Zero (default) turns
  145.         off ball-recording.
  146.  
  147.   -t    Testmode. This option runs the game as fast as possible. Primary
  148.         purpose is to check the computer demoskill. To get a quick idea
  149.         of how well the computer plays use:
  150.  
  151.             poing3 -ao -x -b1000 -t
  152.  
  153.         If you want to set up a highscore table with some computer scores
  154.         to compete against use:
  155.  
  156.             poing3 -ao -0 -t
  157.  
  158.         and let it run for 10 minutes or so. 
  159.  
  160.   -i    Run in interlace.
  161.  
  162.  
  163. ==========================================================================
  164.   Todo
  165. ==========================================================================
  166.  
  167.   Future version of poing might benefit from:
  168.  
  169.   - Tooltypes
  170.  
  171.   - Some cosmetical fixes.
  172.  
  173.   - Joystick/pad (cd32 :)) control
  174.  
  175.  
  176. ==========================================================================
  177.   Author
  178. ==========================================================================
  179.  
  180.   Feedback can be sent to:
  181.  
  182.      Paul van der Valk
  183.      Fido: 2:281/614.3
  184.  
  185.